miércoles, 2 de abril de 2014

Cómo diseñar un recurso multimedia.

En la clase teórica del Miércoles 2 de Abril, hemos descubierto qué es un diagrama de flujo y las distintas formas de representar la estructura de una aplicación multimedia.
Encontramos algunas como:

En este caso, nos centraremos en una estructura hipertextual para describir nuestro recurso.

Esta herramienta multimedia ha sido creada con el fin de iniciar a los alumnos de Primaria en el cálculo, clasificando las actividades en colores dependiendo de su grado de dificultad, acorde con el arbol al que acompañan. Primero, deberán efectuar sumas sin llevadas para más tarde lograr pasar al segundo nivel donde ya habrá operaciones con llevada. Finalmente, el último nivel, será de iniciación a la resta.
Todos los pasos que el alumno haga durante el juego serán acompañados por sonidos, que le avisarán de su acierto o no en el ejercicio además de por otras imágenes y animaciones.



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